Japanator hoy tiene un artículo que llamó mi atención, y aunque la chica con audífonos jugando videojuegos y el título son muy llamativos, en realidad la fuente que cita tiene unos datos muy interesantes sobre las diferentes industrias de entretenimiento en Japón. Como podemos imaginar la industria de los videos para adultos (AV) es bastante popular, pero la de los video juegos va en aumento y los reportes del año pasado muestran que se ha vuelto igual de productiva (en cuanto a dinero claro).
Pongo los datos en una lista de la menor a la mayor de las mencionadas. Primero a las de menos de 50 mil millones.
- La industria de la subasta de arte doméstico hizo sorprendentemente 17,000 millones.
- El mercado del shonen ai (imagino que saben que es eso) hizo 21,300 millones de yenes el año pasado.
- El mercado del Blu-ray siendo relativamente nuevo logró 40,500 millones de yenes.
- El mercado de las mascotas hizo 41,100 millones de yenes en el 2010.
- El mercado de cosplay hizo 42,200 millones el mismo año.
Algunas de éstas no sé como las consideran, lo de arte doméstico en realidad no sé bien qué es lo traduje del inglés de manera literal puede ser diferente. Las mascotas es algo que nunca he relacionado con Japón, tal vez porque la mayoría de las cosas que veo de Japón suceden en Tokio, donde la gente vive en casas pequeñas, no sé.
Luego a las moderadas de 50-100 mil millones de yenes.
- El mercado Idol, hizo 54,200 millones de yenes el año pasado, y se dice que ha tenido una baja por la falta de popularidad de Idols nacionales (como Hello! Project, ouch) pero se ha recuperado últimamente por la aparición de Akiba Idols (como AKB48 y las demás de moda, también ouch).
- El mercado de doujinshi, nunca se me hubiera ocurrido que fuera tan grande, pero hizo 55,300 millones de yenes en el 2010.
- La industria de la música descargable, solo chequen, llegó a 86,000 millones de yenes.
¿Recuerdan cuando a Morning Musume las presentaban como Idols nacionales? Últimamente asisten a tan pocos programas que no sé si se sigue aplicando, de hecho la última vez que mencionaron algo al respecto, Makoto (de SharanQ) dijo que lo que buscaban era quitarse eso de ser Idols y ser más que nada artistas. Creo que la última vez que vi que las presentaran en grande fue en el programa Music Station del 2009, y no recuerdo como las presentaron. Ah, y la industria de la música en descarga es más grande que la de las idols, ahora entiendo porqué sacan ahí primero sus PV's.
Ahora entrando a las industrias realmente ricas, de cientos de miles de millones.
- La industria de los video juegos llegó a 493,700 millones de yenes que es igual o más que...
- La industria de videos para adultos que que está entre los 400-500mil millones de yenes, y es la única que no tiene un número exacto... no sé porqué.
Y los billones de yenes...
- El mercado de los contenidos móviles (para celulares) alcanzó a el billón y medio de yenes.
- Las carreras de caballos un absurdo 3.3 billones de yenes.
Pero ninguno de estos se compara con...
- El pachinko con 21.7 billones de yenes!
¡Oh, ahora entiendo! Todo tiene más sentido cuando ves que el mercado de entretenimiento más grande en Japón es el pachinko.
Fuente: andriasang, vía: Japanator.